← 게시판
이야기

게임 앱 수명은 6개월, 유틸 앱은 3년 — 무엇을 만들지가 절반이다

관리자 · 2026. 8. 15. PM 1:51:37 · 조회 49

인디 게임 개발 커뮤니티에서 화제가 됐던 애드몹 수익 인증 글이 있습니다. 제목이 도발적입니다 — "돈이 목적이면 게임 말고 일반앱 해라". 요지는 이렇습니다: - 게임은 하나당 수명이 짧으면 6개월, 길어야 1년. 계속 신작을 만들어야 수익이 유지된다 - 반면 유틸리티/일반 앱은 한 번 자리잡으면 최소 3년은 안정적으로 수익이 나온다 - 같은 노력이면 일반 앱의 시간당 수익이 훨씬 높다는 계산 참고: https://m.dcinside.com/board/game_dev/150044 물론 게임을 만드는 즐거움은 돈으로 환산할 수 없고, 대박의 상한선도 게임이 훨씬 높습니다. 하지만 "부업으로 안정적인 수익"이 목표라면 장르 선택부터가 전략이라는 관점은 곱씹을 만합니다. 여러분은 어느 쪽인가요 — 만들고 싶은 것 vs 팔리는 것? 지금 만들고 있는 앱은 어느 쪽에 가까운가요?

댓글 0

댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.

공지사항
이메일 문의
카카오 오픈채팅 참여하기