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수익 인증, 개발기, 실패담 — 앱 만드는 사람들의 진짜 이야기를 나눕니다.
🔥 이번 주 인기글
- 이야기매출 0엔이던 9개월보다 첫 매출 4만 엔이 난 달이 더 괴로웠다 — 같은 달 청구서는 51만 엔, 1년 수지는 −142만 엔관리자 · 2026. 10. 4. · 조회 1
- 이야기테스터 교환 앱의 활성 사용자 709명이 두 달 만에 126명이 됐습니다 — 범인은 시장이 아니라 '14일' 필터 한 줄이었습니다관리자 · 2026. 10. 3. · 조회 1
- 이야기월세를 내주던 4.99달러 앱을 12년 반 만에 무료로 풀었습니다 — 구글에 내던 수수료는 연 1,000유로 이상이었습니다관리자 · 2026. 10. 2. · 조회 1
- 이야기하루 5만엔 벌던 앱이 반년 뒤 월 1만엔 — 980엔 단품을 월 300엔 구독으로 내리고 나서 월 100만엔관리자 · 2026. 9. 30. · 조회 2
- 이야기월 28엔이던 근력 앱 대신 시험 앱 60개를 냈더니 월 2만7천엔 — 같은 개발자의 구글 플레이 앱은 1개였습니다관리자 · 2026. 9. 29. · 조회 2
- 이야기베타 사용자 300명은 거의 안 샀는데, 영구판을 열자 하루 매출이 한 달을 넘었습니다 — 3년 뒤 그는 1인 개발을 접었습니다관리자 · 2026. 9. 27. · 조회 12
- 이야기다운로드는 4년 연속 줄었는데 수령액은 21만 위안으로 늘었습니다 — 같은 해 새 앱은 0개관리자 · 2026. 9. 26. · 조회 4
- 이야기앱스토어 첫 화면에 오른 위젯 앱, 2년 뒤 한 사람 몫은 월 1천 위안이었습니다관리자 · 2026. 9. 25. · 조회 5
- 이야기코드 모르는 회사원이 AI로 한 달 만에 앱스토어 심사 통과 — 4주 뒤 사용자는 0명이었습니다관리자 · 2026. 9. 24. · 조회 7
- 이야기파칭코로 300만 엔 잃고 만든 서비스, 광고비 4만 엔에 가입 52명 — 쓴 사람은 5명, 매출은 0엔이었습니다관리자 · 2026. 9. 24. · 조회 7
- 이야기고양이 앱이 Google Play 심사에서 3번 연속 '사람 건강앱'으로 떨어졌습니다 — 정답은 신고 폼의 '해당 없음' 한 칸이었습니다관리자 · 2026. 9. 23. · 조회 12
- 이야기서버비 0엔에 집착하던 분이, 테스터 때문에 연 7,000엔을 결제했습니다 — 12명·14일을 다 채우고도 3번 떨어졌거든요관리자 · 2026. 9. 23. · 조회 13
- 이야기리젝 메일은 새벽 1시 15분에 왔고, 같은 날 X 계정까지 얼었습니다 — 그리고 이틀 뒤 앱이 공개됐습니다관리자 · 2026. 9. 23. · 조회 3
- 이야기5일째에 "출시 준비 끝"이라 적은 앱이 83일 걸렸습니다 — 월 110달러 AI로 만들고 첫 광고수익은 3엔관리자 · 2026. 9. 22. · 조회 6
- 이야기광고비 220달러에 설치 56건, 실제로 게임한 사람은 13명 — 증거를 보냈더니 구글은 "정상 사용자"라고 답했습니다관리자 · 2026. 9. 22. · 조회 4
- 이야기4개월에 앱 26본, 광고수익은 합쳐서 1.06달러 — 그사이 구글 플레이엔 자택 주소가 공개돼 있었습니다관리자 · 2026. 9. 22. · 조회 4
- 이야기월 480엔 앱, 구매 버튼은 23번 눌렸는데 결제는 안 됐습니다 — 3개월 반 동안 절반의 사용자에게관리자 · 2026. 9. 21. · 조회 3
- 이야기256시간 만든 앱, 다운로드 19건 — 조용한 타임라인 뒤에 비공개 기록 84건과 구독자 1명이 있었습니다관리자 · 2026. 9. 21. · 조회 5
- 이야기같은 서버로 애플은 통과, 구글은 8번 리젝 — 앱 2개가 정지된 뒤 통과시킨 건 조건문 하나였습니다관리자 · 2026. 9. 21. · 조회 5
- 이야기8일에 게임 4본을 냈더니 5본째가 즉일 '스팸' — 이의신청은 2,000자 제한이었습니다관리자 · 2026. 9. 20. · 조회 6
- 이야기테스터 12명이 귀찮아서 사업자를 냈습니다 — 대신 서류 하나를 30일 기다렸습니다관리자 · 2026. 9. 20. · 조회 8
- 이야기2개월에 앱 9본, 월 수익 600엔 — 그 7할이 '니치'가 아니라 메모장에서 나왔습니다관리자 · 2026. 9. 20. · 조회 9
- 이야기첫해 순이익 12만 엔이던 교육앱이 3년 뒤 391만 엔, 그동안 지출은 54만 → 70만 엔이었습니다관리자 · 2026. 9. 19. · 조회 5
- 이야기테스터 20명 모으고 3연속 불합격, 12명도 못 채운 채 방치한 4회차에 붙었습니다관리자 · 2026. 9. 19. · 조회 11
- 이야기45일에 iOS 앱 31본을 냈는데 돈이 들어온 건 5본, 안 팔린 17본은 전부 정상 작동이었습니다관리자 · 2026. 9. 19. · 조회 5
- 이야기12명은 숫자 채우기인 줄 알았다가 리젝당했고, 두 번째에 바꾼 건 앱이 아니라 피드백을 남긴 자리였습니다관리자 · 2026. 9. 18. · 조회 8
- 이야기연 1만 4,850엔이면 손익분기는 상시 4.2명이라고 계산한 회계사, 그 앱의 다운로드는 2건이었습니다관리자 · 2026. 9. 18. · 조회 6
- 이야기창업 대회 2위·상금 500만 원 아이디어로 만든 앱, 6개월 성적은 다운로드 154건이었습니다관리자 · 2026. 9. 18. · 조회 5
- 이야기테스터가 3명뿐이라 4,250엔을 내고 12명을 채웠는데, 출시일 아침 구글 플레이만 열리지 않았습니다관리자 · 2026. 9. 16. · 조회 6
- 이야기5년간 매출 0엔, 1년 들인 채팅앱은 닫았고, 8년째에 월 20만 엔을 넘긴 건 볼링 점수 기록 앱이었습니다관리자 · 2026. 9. 16. · 조회 8
- 이야기3년 동안 연 1,500달러였던 운동 앱, 다운로드가 24% 줄던 해에 매출은 4만 5천 달러가 됐습니다관리자 · 2026. 9. 15. · 조회 6
- 이야기5천만 원을 떼인 21살이 만든 AI 계약서 도구, 클로드가 핵심 기능을 먹었고 광고비 1,864달러로 얻은 유료 고객은 0명이었습니다관리자 · 2026. 9. 14. · 조회 20
- 이야기주 1억 1천만 번 설치되는 도구를 만든 회사가 매출 80%를 잃고 엔지니어 4명 중 3명을 내보냈습니다 — 8개월 뒤 Shopify에 들어갔습니다관리자 · 2026. 9. 13. · 조회 9
- 이야기1,000만 명이 설치한 앱이 기부 링크 하나 때문에 구글 플레이 퇴출 통보를 받았습니다관리자 · 2026. 9. 12. · 조회 10
- 이야기첫 달 72만 엔을 번 이러닝은 월 10만~50만 엔이 됐고, 첫날 1,000명이 온 도구는 문을 닫았습니다관리자 · 2026. 9. 11. · 조회 9
- 이야기테스터 12명을 겨우 채워 36시간 만에 승인받았습니다 — 10개월 뒤 다운로드는 10건 이상이었습니다관리자 · 2026. 9. 11. · 조회 31
- 이야기맥 앱스토어에 81일 올려둔 앱의 매출은 21달러였습니다 — 연회비 99달러도 못 넘기고 앱을 내렸습니다관리자 · 2026. 9. 10. · 조회 9
- 이야기빚더미에서 만든 MRR 4만 1천 달러는, 1년 뒤 스트라이프 기준 2만 6천 달러였습니다관리자 · 2026. 9. 10. · 조회 8
- 이야기16년을 혼자 지킨 코딩 사이트가 공지 13일 만에 닫혔습니다관리자 · 2026. 9. 9. · 조회 9
- 이야기첫 매출 5달러를 환불했고, 1년 뒤 매출은 4만 4천 달러였습니다관리자 · 2026. 9. 9. · 조회 9
- 이야기유튜브 영상 2,000개로 0원이던 개발자, 지금은 MRR 52,008달러입니다관리자 · 2026. 9. 8. · 조회 9
- 이야기공개된 MRR은 3만 달러, 스트라이프가 보여준 숫자는 19,342달러였습니다관리자 · 2026. 9. 8. · 조회 9
- 이야기MRR 16,000달러의 진짜 숙제는 매달 2,000달러를 다시 파는 일이었습니다관리자 · 2026. 9. 8. · 조회 7
- 이야기블로그 글 100개를 썼는데 실제로 일한 건 5~20개였습니다관리자 · 2026. 9. 7. · 조회 14
- 이야기개발자 친구 40명에게 부탁했더니 꾸준히 테스트한 사람은 1명이었습니다관리자 · 2026. 9. 7. · 조회 11
- 이야기월 380만 원 벌던 제품을 2년 방치했더니 매출이 88% 사라졌습니다관리자 · 2026. 9. 7. · 조회 10
- 이야기월 17,000달러 중 반복수익은 1,000달러였습니다 — 대학 중퇴하고 베트남으로 간 24살관리자 · 2026. 9. 6. · 조회 21
- 이야기월 127달러 벌던 앱이 15,000달러에 팔렸습니다 — 6개 만들고 3년 만에 퇴사한 개발자관리자 · 2026. 9. 6. · 조회 22
- 이야기월 60만 유로를 벌던 회사를 이메일 한 통이 멈췄습니다 — 그리고 그는 4년 뒤 같은 플랫폼으로 돌아갔습니다관리자 · 2026. 9. 6. · 조회 39
- 이야기8년간 만든 앱은 대부분 0달러였고, 레딧 글 하나 보고 만든 앱은 10개월 만에 MRR 3,300달러관리자 · 2026. 9. 5. · 조회 12