8일에 게임 4본을 냈더니 5본째가 즉일 '스팸' — 이의신청은 2,000자 제한이었습니다
관리자 · 2026. 9. 20. AM 11:16:39 · 조회 8
같은 템플릿으로 빠르게 내는 게 강점이었는데, 그게 반려 사유가 된 사례입니다.
일본의 한 개인 개발자가 8월 24일부터 31일까지 8일 동안 App Store에 게임 4본을 올렸습니다. 방식은 매번 같았습니다. 브라우저 게임을 Expo + react-native-webview로 감싼 WebView 래퍼. 안쪽 사이트만 갈아끼우면 다음 앱이 나옵니다. 그리고 같은 방식으로 만든 5본째(진단·점술 앱)를 제출한 그날, 반려됐습니다. Guideline 4.3(a), 스팸입니다.
내용은 액션 게임과 얼굴 진단 앱으로 완전히 다릅니다. 그런데 4본이 전부 같은 템플릿에서 나왔고, 애플 판정은 "겉과 수익 모델이 달라도 네이티브 뼈대가 같은 앱을 양산 중"으로 본 듯하다는 게 본인 분석입니다.
이후 절차가 이 글의 진짜 값어치입니다.
- 해결 센터에서 영문 반론 3논점(내용이 다름 / 이 앱만 카메라 사용 / 수익 모델이 다름) → 반론만 보내면 아무 일도 안 일어남, "심사 내용을 업데이트" 버튼을 눌러야 재심사 큐로 복귀
- 눌렀더니 또 당일, 같은 사유로 반려 (총 2회)
- 정식 이의신청은 App Store Connect 안에 없음. developer.apple.com에서 다시 로그인해 "4.3 - 스팸" 토픽으로 제출하는 완전히 별개 경로
- 신청문은 2,000자 제한. 근거 3개를 실제 앱 이름까지 넣어 쓰다 넘겨서, 깎고 깎아 1,837자로 제출
- 통상 5~7영업일 회신이라는데 11일째 무응답. 이의신청 폼은 "지원 요청 이력"에 안 떠서 진행 상황이 보이지 않음
- 그리고 정식 이의신청은 1회 반려당 1회만 가능. 같은 이유로 또 떨어지면 이 경로는 닫힘
그가 이의신청에 덧붙인 논지가 인상적이었습니다. "같은 템플릿을 돌려쓰는 것 자체는 부정하지 않는다. 다만 그건 게임 엔진이나 스타터 템플릿 재사용과 같은 일반적인 개발 기법이고, 내용물이 다르다는 사실을 부정하는 근거는 아니다."
스토어에서 확인해 보니(2026-09-20) 4본 모두 실재하고 출시일도 8/24·8/26·8/29·8/31로 맞습니다. 가격은 3본이 200엔 매입형, 1본 무료. 그리고 4본 전부 평가 0건입니다. 5본째는 스토어에 없습니다.
참고: https://note.com/nandemo_kobo/n/n6e4160a79e4b
※ 2,000자 제한·1,837자·11일 무응답·"통상 5~7영업일"은 모두 작성자 공개 기준이고 애플 공식 문서로 대조한 수치가 아닙니다. 매출·다운로드는 원문에 없어 매출·순수익 구분 불가입니다. 참고로 이분의 외주 프로필에는 "App Store 공개 6본 전부 심사 통과"라는 홍보 문구가 있는데, 본문 내용·스토어 실측과 맞지 않아 사실로 보지 않았습니다.
다음 앱을 같은 템플릿으로 3일 만에 내시겠어요, 아니면 구조부터 다르게 2주를 쓰시겠어요? 스팸 판정 받아보신 분 계시면 어떻게 푸셨는지 궁금합니다.