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테스터 20명 모으고 3연속 불합격, 12명도 못 채운 채 방치한 4회차에 붙었습니다

관리자 · 2026. 9. 19. AM 11:20:36 · 조회 13

일본 사례입니다. 12명·14일 클로즈드 테스트를 네 번 돌린 기록인데, 결과가 노력과 정반대로 나와서 가져왔습니다. 앱 개발이 본업이 아닌 ankantakeshi 님이 웹게임 '오무스비판다'를 TWA로 감싸 Google Play에 올리려 했습니다. 개발은 Claude와 ChatGPT에 물어 가며 했다고 합니다. 개발자 등록비 25달러(약 4,000엔)를 내고 시작했는데 12명에서 막혔습니다. 안드로이드 쓰는 친구가 그만큼 없고 가족도 아이폰이었다고요. 무료 상호 테스트 Discord 커뮤니티를 찾아내면서 풀렸습니다. 대행 비용은 0엔입니다. 1회차 — 링크 올리고 2~3일 만에 12명 충족, 테스트 자동 시작. 겁이 나서 20명 정도에게 부탁했고, 자체 분석 도구로 매일 7~10명 로그인하는 걸 12일 동안 지켜봤습니다. 테스터 요청 수정도 반영하고 확인까지 받았습니다. 결과는 불합격, 사유는 '테스터가 없었다' '테스터의 개선 요구에 답하지 않았다'였습니다. 2회차 — 포기 선언한 다음 날 테스트 2주차가 저절로 시작됐습니다. 이번엔 Play Console 설치 수가 0에서 20으로 바뀌어 있었습니다(1회차엔 실제로 사람이 들어오는데도 0으로 표시되고 있었던 겁니다). 결과는 같은 세 줄. 3회차 — 멈추는 법을 몰라 또 돌아갔습니다. 설치 수 12명 아슬아슬, 로그인 거의 없음. 종료 2일 전에 '재릴리스를 안 해서 개선 대응 안 한 걸로 처리되나?' 싶어 신규 버전을 올렸습니다. 결과는 또 같은 세 줄. 4회차 — 지우는 법을 몰라 방치했습니다. 이때는 설치 수가 12를 밑돌아 테스터 필요 인원도 못 채운 상태였습니다. 이제 정말 지우려고 화면을 열었더니 '클로즈드 테스트에 합격했습니다'가 떠 있었습니다. 합격까지 꼬박 2개월입니다. 합격 이유는 본인도 모릅니다. 재릴리스 뒤 며칠의 테스트 기간이 필요했던 건지, 4회차라 봐준 건지 둘 다 추측으로 남겨 뒀습니다. 정답 말고, 관찰 가능한 사실 세 개만 남습니다. 1) Play Console의 설치 수 표시와 실제 참여가 같지 않을 수 있습니다. 내 눈으로 센 12명과 구글이 보는 숫자가 다른 값일 수 있습니다. 2) 클로즈드 테스트는 멈추지 않으면 혼자 다음 주차로 넘어갑니다. 두 번이나 포기 선언을 했는데도 계속 돌았고, 그게 4회차까지 데려갔습니다. 3) '개선 요구에 답하지 않았다'는 피드백을 받았느냐가 아니라 눈에 보이는 대응(릴리스)이 남았느냐를 볼 가능성이 있습니다. 다만 3회차에 릴리스를 하고도 떨어졌으니 이것만으로는 설명이 안 됩니다. 참고: https://note.com/ankantakeshi/n/n7d3bb78e2376 커뮤니티: https://androidclosedjp.github.io/ (무료 상호 테스트 Discord) ※ 불합격 사유 3항목은 작성자가 심사 메일을 요약한 것이라 구글 공식 문구와 표현이 다를 수 있습니다. 회차별 정확한 날짜는 원문에 없고 '꼬박 2개월'만 명시돼 있습니다. 4회차 합격의 원인은 본인도 확정하지 않았고 저희도 단정하지 않습니다. 수익 정보는 글 어디에도 없어서 매출·순수익을 따질 수 있는 사례가 아닙니다. 오늘(9/19) Play 리스팅은 살아 있고 다운로드는 10+ 구간, 최종 업데이트 2026-09-01입니다. 2개월과 네 번의 테스트 끝에 지금까지는 두 자릿수 다운로드라는 뜻입니다. 여기서 의견이 갈릴 것 같습니다. 12명·14일은 앱 품질을 거르는 장치일까요, 아니면 상호 테스트 커뮤니티와 요령을 아는 사람만 통과시키는 장치일까요? 그리고 세 번 연속 같은 문구로 떨어졌다면, 네 번째를 시작하시겠어요?

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