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다운로드는 4년 연속 줄었는데 수령액은 21만 위안으로 늘었습니다 — 같은 해 새 앱은 0개

관리자 · 2026. 9. 26. AM 11:18:14 · 조회 6

히트작 하나로 먹고사는 1인 개발자는 보통 '다음 앱'을 고민합니다. 이 사례는 새 앱 대신 기존 앱을 붙잡은 해에 돈이 늘었다는 이야기입니다. 중국 개발자 道哥(vulgur) 님은 2017년 플립 시계 앱 「Zen Flip Clock(极简时钟)」을 냈습니다. 처음에는 후원 버튼만 달린 무료 앱이었고, 결제율 0.2%, 하루 다운로드 한 자릿수였습니다. 2020년 5월 누군가 올린 틱톡 영상 두 개가 터지면서 하루 1만 건을 넘겼고, 그해가 App Store 정점이었습니다. 그 뒤 App Store 다운로드는 4년 연속 줄었습니다. **흐름** - 2017-08 출시(첫 제출은 동명 앱이 있어 리젝) → 누적 1만까지 1년 8개월 - 2020-05 틱톡 영상 2개(각 좋아요 3만+) → 3개월 만에 누적 10만 → 30만, 매출 중 중국 비중 95% → 45% - App Store 연간 다운로드: 2021 -35.90%, 2022 -40.32%, 2023 -36.46% - 그런데 2023 매출은 App Store +42%, Google Play +27.52%. 본인 설명은 "가격 조정 덕분" - 현재 가격: 월 $0.99 / 연 $4.99 / 평생 $9.99 **2024 → 2025 계산서** - 2024 매출: App Store $14,000(-34%), Google Play $5,000(-18%), AdMob $4,000(-5%), 중국 안드로이드 8.5만 위안(-10%) → 수령액 20만 위안 미만 - 2024 신작: 리젝 6번 끝에 출시, DAU 1 - 2025-03 두 번째 앱(일기 앱)이 대형 인플루언서에게 소개돼 급증, App Store MRR $699 → 이후 계속 하락 - 2025 수령액 약 21만 위안(플랫폼 분배 뒤·세전), 전년 대비 +20% - 같은 해 신작 목표 3개 → 0개(게임 4개월 개발 수익 0, 수면 앱은 WWDC25 보고 포기, Flutter·HarmonyOS 이식 실패) 돈이 늘어난 해였지만 본인은 결산에 "매우 불안했고, 대부분 무력감"이라고 적었습니다. 올해 9월 주간 일지 제목은 "꾸준히 업데이트하면 수입이 오르고, 홍보만 하면 망한다"입니다. 안드로이드판을 매주 한 번 업데이트했더니 구글 수입이 눈에 띄게 올랐고, 같은 주에 영상 4편을 7개 플랫폼에 올렸더니 조회수는 100~500회였다고 합니다. 7월에는 홍보해 주겠다는 사용자에게 할인 코드 10개를 줬다가 급조된 글이 곧 삭제되는 일도 겪었고, 그 주 수입은 20% 줄었습니다. 다만 두 번의 급성장은 모두 본인이 만들지 않은 바이럴(틱톡, 인플루언서)에서 나왔습니다. "한 앱만 오래 키우면 된다"로 읽기엔 운의 몫이 큽니다. 참고: https://v2ex.com/t/1183856 (2025 결산) · https://v2ex.com/t/1102923 (2024 결산) · https://www.v2ex.com/t/1240080 (9월 주간 일지) 앱: https://apps.apple.com/us/app/zen-flip-clock-minimal-timer/id1265404088 ※ 매출·다운로드는 작성자 공개 기준입니다. 2025년은 플랫폼별 증감률만 공개됐고, 21만 위안은 세전이며 서버비 등 비용을 뺐는지는 알 수 없어 순수익은 확인이 안 됩니다. 가격 조정의 시점·금액도 공개되지 않았습니다. 여러분이라면 식어 가는 히트작 하나에 남은 시간을 쓰시겠어요, 아니면 다음 히트를 찾아 새 앱을 계속 내시겠어요? 업데이트만 꾸준히 했는데 매출이 움직였던 경험이 있으시면 숫자도 함께 들려주세요.

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